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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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