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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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