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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用(yòng)时(shí)需(xū)要格外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合(hé)结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息(xī)回(huí)合再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持(chí)续期间就(jiù)有可能一(yī)直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战意(yì)值低时使用

不(bù)过战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说(shuō)最合(hé)理,使用门派法宝其实也(yě)就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时使用,则可能不(bù)能(néng)增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留言(yán))

这个(gè)描(miáo)述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持续(xù)期间(jiān),获(huò)得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一(yī)条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明(míng)确(què)获(huò)得须(xū)弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更(gèng)快得(dé)使用(yòng)星鲲技能(néng)是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的(de)

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要一(yī)些指挥、操作意识

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