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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句心。

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