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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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