橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

评论

5+2=