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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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