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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的外科鼻祖是谁?元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结(外科鼻祖是谁?jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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