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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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