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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀)输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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