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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天:水(shuǐ) 美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天+冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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