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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

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我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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