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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

路由器有使用年限吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场路由器有使用年限吗中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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