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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(h大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年òu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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