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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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