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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ass="4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析">

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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