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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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四周年(nián拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)之后,PVP环境基本稳定下(xià)来,本(běn)年度10月最新(xīn)一期炉火到(dào)来(lái),并没有(yǒu)太大变化。

四周(zhōu)年之后,PVP环境基本(běn)稳(wěn)定(dìng)下来,本(běn)年度10月最新一期炉火到来(lái),并没有太大变化。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介(jiè)绍(shào)。

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基本就是围绕当前这(zhè)4个T0来(lái)进(jìn)行的(de)。不管是哪一个,单(dān)独拿出来(lái)都是能独当一面的存在,而且也是非常百搭。甚(shèn)至最极端的情况就是(shì)把4个T0全选上,也成了一支(zhī)非常能打的队(duì)伍。

~T0.5~

该梯度(dù)距离上(shàng)个(gè)版本(běn)也(yě)是(shì)毫无变化(huà),绝大多数队伍搭配也是优(yōu)先考虑这些食(shí)魂,或(huò)帮助更迅(xùn)猛地(dì)进攻,或增强队伍的(de)韧性以便(biàn)防(fáng)守反击,又(yòu)或是各种手段控制敌人(rén)来获得更(gèng)优势的战斗节奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里(lǐ)的食魂(hún)来说,T1的食魂出(chū)场(chǎng)率明显要差了(le)一些(xiē),或者(zhě)本身对队伍(wǔ)PVP价值(zhí)的贡献要差一点,但依(yī)然(rán)属于是较为好(hǎo)用的。进攻、防(fáng)守、控制(zhì),围(wéi)绕这三个PVP核心要素,该梯(tī)度(dù)内的食魂都可以(yǐ)有或(huò)强势或针对地表现。

此外,该梯度(dù)发(fā)生了些(xiē)微(wēi)变(biàn)化,最重点的就是花(huā)糕(gāo)的地位得到提(tí)升,从之前的T1.5上升至(zhì)此。之所以花糕现在能达到T1水准,关键还是(shì)他比较克制环境(jìng)中的主流输出食魂——九品(pǐn)。除此外,花糕还能很好应(yīng)对三环带队(duì)的(de)大部分阵(zhèn)容。再加上花糕自身开(kāi)花需求极低(1花够(gòu)用),膳(shàn)具需求也(yě)几乎没(méi)有(生存(cún)类膳具即可),所以他成为(wèi)了非常(cháng)经济实惠的环境(jìng)强势针对者。

~T1.5~

相(xiāng)较(jiào)于(yú)T1来说,T1.5的(de)食魂更像(xiàng)是环境中比较(jiào)常见(jiàn)的(de)替补(bǔ)者(zhě),尤其是(shì)到了炉(lú)火高段(duàn)位(wèi)出现禁(jìn)选(xuǎn)后,该梯度的(de)食魂(hún)出(chū)场率(lǜ)就会有一(yī)定的提(tí)升。当然,他们本身(shēn)在厨艺、炉火中也有一些各自亮(liàng)眼的表现,但(dàn)通常需要(yào)搭(dā)配(pèi)特定的队(duì)伍,或应(yīng)对特定的战局。

该梯(tī)度的变化只有(yǒu)诗(shī)老师从T1跌落至此,主(zhǔ)要是现在(zài)环境中的(de)红状态太多,诗老师根本清理不过来,对抗红状(zhuàng)态的(de)能(néng)力远不如米线(xiàn)了。而论治疗,不说对比吉(jí)利虾,他现(xiàn)在连龙凤(fèng)都比不过,龙(lóng)凤大(dà)招抗(kàng)暴的效(xiào)果(guǒ)在当前(qián)环境还非常有价值。目前上诗老师的情况,恐怕主要是在既需要净(jìng)化,又需要回血时(shí),刚巧队伍位置不够,那才会考虑上他。

~T2~

虽然说这(zhè)是T2梯度,但通过长期实战经验来(lái)看,其实该梯度的食魂(hún)都是属于随时(shí)可能被(bèi)后来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂)赶超的存在,因(yīn)为他们(men)虽然也有自己(jǐ)功用,但在(zài)环境(jìng)里已(yǐ)经不是无(wú)可替代的类(lèi)型。

比(bǐ)如现(xiàn)在,就有两个食魂(hún)从(cóng)T3的位置爬了(le)上来,他俩是(shì)虎(hǔ)头和糖(táng)藕。虎头是(shì)因为被三环带飞,在(zài)对面(miàn)没(méi)能(néng)拿出合适的(de)针对食魂(hún)(如该梯度内(nèi)的(de)大师其实就能一(yī)定程度进行针对),能打出非常可(kě)观(guān)的(de)伤害。糖藕则是自(zì)身攻守兼备,还(hái)能限制对面核心输出的伤(shāng)害(hài),作为(wèi)一个(gè)替补单体输(shū)出也是可(kě)以一(yī)用的(同时,他还(hái)克制一切毒队)。

~T3~

该梯(tī)度的(de)食(shí)魂只能(néng)说相当于是预备种子(zi),目前(qián)版本(běn)内(nèi)是(shì)不(bù)太会优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)用上他们的,但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新加入的三皮也直接进到(dào)这个梯度(dù)。虽然群体驱散具备(bèi)一定(dìng)战略价值,但(dàn)当(dāng)前环境来说蓝状态比红状态(tài)差太(tài)多,所以基本(běn)不太需要刻意针对蓝状态,也就是说驱散远(yuǎn)不如净化有用。至于其(qí)2技能(néng)锁膳具效(xiào)果(guǒ),实测发现(xiàn)也就(jiù)锁下竹子的触发,还是单体(tǐ)生(shēng)效,实战意义真的不(bù)大。

此外,西凤(fèng)是从T4梯度里提升上来的,究其原因,也是被三环带(dài)飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一起说(shuō)了,因为没什(shén)么讨论必要,反正在PVP中,基本不会考虑用这俩梯度(dù)内的食魂。他们要(yào)么是完全不适合PVP的食(shí)魂,要么就是被时(shí)代所淘汰了。当然,或许偶尔(ěr)有个别沧海遗珠还等待开发(如鹄羹(gēng)、腊味、杨枝甘露、霸王、雉羹等),但也只能说一句未来可期了……

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