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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句ref="/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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