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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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