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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高(gāo)门(mén)怎么(me)玩 神古高(gāo)门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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