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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

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快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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