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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗>六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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