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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

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绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)4斤是多少克,0.4斤是多少克比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(4斤是多少克,0.4斤是多少克shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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