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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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