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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味de)每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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