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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(一厢情愿是什么意思gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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