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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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