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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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