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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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