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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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