橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以选择多(duō)种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你更加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可(kě)以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能(néng)差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后(hòu)可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定(dìng)的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机性,开(kāi)局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养成线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般(bān),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是(shì)故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故(gù)事(shì)后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的(de)功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没有意(yì)义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然(rán)省了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃数值属(shǔ)性。

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思ncybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游">

4.人(rén)物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击(jī)效果不明显事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思,怪物多了之后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类(lèi)游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

评论

5+2=