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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当(dāng)于直接给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招(zhāo)和强(qiáng)化战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放的(de)技(jì)能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂(hún)介绍分析。月犯天关(guān)相(xiāng)当于直接给镜流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提(tí)升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对(duì)单时(shí)的表现(xiàn),有特殊机制(zhì),总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能(néng),伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几(jǐ)乎就(jiù)是线性(xìng)的,可以根(gēn)据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫(pò)望

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前5魂的提(tí)升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次是提高(gāo)了攻(gōng)击区的(de)数值,总体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级(jí);普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级,总体(tǐ)提(tí)升(shēng)6.6%。

这次(cì)惯(guàn)例提升行迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给(gěi)了两个中(zhōng)等收益的天赋和大招的等级,5魂给(gěi)了一(yī)个(gè)收益更高的战(zhà现实中真的可以把人玩坏吗n)技等级(jí),和一个收益较低(dī)的普攻等级——结果两星(xīng)魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了(le)50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂的24%暴(bào)伤(shāng),这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一个断崖(yá)式(shì)的提升量。

其(qí)次,提高了(le)【朔望】的层数(shù),相当(dāng)于是(shì)提升(shēng)了镜流爆发期的覆盖率。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是(shì)崩铁角色比较标(biāo)准的(de)6魂提升(shēng)量。

总(zǒng)体评价是,6魂(hún)前的星魂提升(shēng)都非(fēi)常平滑,6魂给了一个较(jiào)大的提升(shēng),算是玩家比较乐于见到的星魂提(tí)升形式。

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