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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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