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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7392f06b8251a7af50ab67ca257af6ac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

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计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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