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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅(ch关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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