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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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