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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死没带罩子让捏了一节课感受我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织没带罩子让捏了一节课感受出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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