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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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