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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快中国的国粹有哪些(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。中国的国粹有哪些>

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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