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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yu姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛án)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火(h姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛uǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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