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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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