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2l是多少毫升 2l是多少升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(x2l是多少毫升 2l是多少升íng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚2l是多少毫升 2l是多少升空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如2l是多少毫升 2l是多少升王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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