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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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