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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

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*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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