橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2中国为什么叫兔子国号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期中国为什么叫兔子国间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

中国为什么叫兔子国、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国为什么叫兔子国

评论

5+2=