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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要水娃是几娃? 水娃是什么颜色想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易水娃是几娃? 水娃是什么颜色才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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