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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děn压在玻璃窗边c,在窗户边cg)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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