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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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