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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的)或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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