橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物(wù)理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàn电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahg)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的全部内容了,更多(duō)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah相(xiāng)关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

如果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

评论

5+2=